Que vous recherchiez des jeux d'intérieur pour les anniversaires d'enfants ou des moyens de garder vos petitsoccupé un jour de pluie, nous sommes là pour vous. Avec des jeux d'intérieur pour les enfants de 2 ans et plus, il y a quelque chose sur notre liste pour les petits enfants, les adolescents et tous les autres.
Nous avons dressé une liste de nos jeux d'intérieur préférés, le matériel nécessaire pour chacun, les instructions de jeu et, le cas échéant, quelques variantes du gameplay de base.
Mettez tout le monde au départ avec un ballon gonflé et une paille.
La première personne à gonfler son ballon du début à la fin, à l'aide de la paille, gagne.
Variantes :
Pour les plus jeunes, vous pouvez parcourir une distance plus courte.
Rendez le jeu plus difficile pour les enfants plus âgés en établissant un parcours d'obstacles qu'ils doivent parcourir tout en soufflant dans leur ballon.
Si quelqu'un touche son ballon, il doit revenir au début et recommencer.
Statuettes musicales
Matériaux:Musique que vous pouvez allumer et éteindre facilement.
Instructions:
Jouez de la musiqueet demandez à tout le monde de danser ou de bouger sur la musique.
Éteignez la musique à des points aléatoires.
Lorsque la musique s'arrête, tout le monde doit se figer dans la position exacte dans laquelle il se trouve.
La première personne à bouger est sortie.
La dernière personne qui reste à jouer gagne.
Variantes :
La première personne à bouger n'est pas sortie mais doit plutôt faire un forfait, comme se dandiner dans la pièce comme un canard.
Passer le colis
Matériaux:Papier ou film alimentaire pour l'emballage pluspetits prix.
Instructions:
Enveloppez sans serrer un petit prix dans une couche de papier d'emballage, de film plastique ou de tissu.
Réemballer avec plusieurs couches, en plaçant de petits prix entre certaines couches.
Les enfants s'assoient en cercle et passent le colis à la personne à leur gauche pendant que la musique joue.
Éteignez la musique au hasard, et celui qui la tient lorsque la musique s'arrête décolle une couche. S'ils révèlent un prix, ils le gardent.
Continuez jusqu'à ce que le prix final soit révélé.
Variantes :
Placez des bouts de papier avec des forfaits entre certaines couches au lieu de prix.
Chaque enfant reçoit un sac de gobelets en papier.
Une personne est le chronométreur et crie Go.
Chaque enfant essaie de construire la plus haute tour de gobelets en carton avant que le temps ne soit écoulé.
Le propriétaire de la tour la plus haute gagne.
Variantes :
Oubliez le chronomètre et celui qui construit en premier une tour composée d'un nombre prédéterminé de gobelets gagne.
Keepie Uppie
Matériaux:Un ballon par personne.
Instructions:
Donnez à chaque personne un ballon gonflé.
Chaque joueur doit garder le ballon hors du sol aussi longtemps que possible.
Les joueurs ne peuvent pas tenir le ballon et doivent le maintenir en mouvement.
Les joueurs sont éliminés si leur ballon touche le sol ou si le ballon s'arrête de bouger.
Variantes :
Jouez avec une main derrière le dos ou en utilisant uniquement les genoux pour maintenir le ballon en l'air.
Ajoutez d'autres endroits que le ballon ne peut pas toucher, comme les meubles, les murs, etc.
Jeux d'intérieur pour enfants de 3 ans et plus
Lions endormis
Matériaux:Seuls les joueurs.
Instructions:
Tous les joueurs sont allongés sur le sol et font semblant d'être des lions endormis.
Une personne fait le tour du groupefaire des blaguesou des grimaces.
Quand l'un des lions bouge, il sort.
Le dernier lion endormi gagne.
Variantes :
Demandez à chaque joueur absent d'essayer de réveiller les lions restants.
Buff de l'aveugle
Blind Man's Buff, également connu sous le nom de Blind Man's Bluff, est un ancien jeu pour enfants qui a été joué il y a peut-être deux mille ans.(un).
Matériaux:Àchamoisou quelque chose d'autre à utiliser comme bandeau.
Instructions:
Une personne l'est et a les yeux bandés.
Cette personne est retournée plusieurs fois et doit essayer de toucher l'un des autres joueurs.
Les autres joueurs doivent se déplacer dans la salle aussi silencieusement que possible.
La personne qui l'est doit attraper l'un des autres joueurs.
S'il touche quelqu'un, ce quelqu'un le devient.
Variantes :
Quand une personne est touchée, elle ne le devient pas, elle est hors jeu et la dernière personne dans le jeu gagne.
Désignez un point de départ et un point d'arrivée.
Les joueurs s'alignent au départ et tiennent une pomme de terre entre leurs genoux.
Les joueurs se dandinent alors comme un pingouin jusqu'au point d'arrivée, sans lâcher leur patate.
Le premier à franchir la ligne d'arrivée gagne.
Variantes :
Utilisez un jouet en peluche, un ballon ou d'autres objets.
Aménagez un parcours d'obstacles entre les lignes de départ et d'arrivée.
Sardines
Matériaux:Juste les joueurs.
Instructions:
Un joueur l'est et doit se cacher, de la même manière que vous le feriez dans Hide and Seek.
Les autres joueurs doivent essayer de le trouver.
Quand quelqu'un le trouve, ils se cachent avec eux.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus qu'une seule personne qui cherche encore et que cette personne le devienne.
Chasse contre la minuterie
Matériaux:Aucun, mais un panier est utile pour les petits enfants.
Instructions:
Un joueur choisit une couleur et règle une minuterie.
Tout le monde se précipite pour trouver des objets de cette couleur et les ramener au point de départ.
Si la minuterie se déclenche avant votre retour, vous êtes sorti.
Une fois revenu au point de départ, impossible de repartir.
Le gagnant est la personne qui revient au départ avec le plus d'articles avant que le chronomètre ne se déclenche.
Variantes :
Au lieu de choisir une couleur, choisissez une lettre ou un autre signe distinctif commun.
Autoriser les joueurs à voler des objets à d'autres joueurs. S'ils volent sans se faire prendre, ils peuvent garder l'objet. S'ils sont attrapés, ils doivent donner à l'autre joueur un de leurs objets.
Les pas de grand-mère
Matériaux:Joueurs.
Instructions:
Un joueur est grand-mère et se tient dos aux autres enfants.
Les autres enfants essaient de se faufiler sur grand-mère, touchant le mur à côté d'elle pour gagner.
Grand-mère peut se retourner à tout moment et les autres doivent se figer.
Si grand-mère voit quelqu'un bouger, cette personne est sortie.
La dernière personne rampant vers l'avant ou la première personne à toucher le mur gagne.
Joutes d'œufs
Matériaux:Trois œufs durs dans leur coquille pour chaque joueur.
Instructions:
Pré-faites bouillir un œuf pour chaque joueur et assurez-vous qu'ils sont froids avant de jouer.
Chaque joueur prend un œuf et commence par tapoter doucement les extrémités étroites de ses œufs ensemble.
Lorsqu'un œuf se fissure, les joueurs retournent leurs œufs et frappent les extrémités larges ensemble.
Le premier joueur à avoir son œuf cassé est éliminé et le gagnant reçoit un nouvel œuf.
Continuez jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule personne.
Matériaux:Tout ce dont vous avez besoin, ce sont les joueurs.
Instructions:
Un joueur, M. Wolf, se tient au bout de la salle, dos à tout le monde.
Les autres joueurs s'alignent à l'extrémité opposée de la salle. Ensemble, ils appellent What's The Time, Mr. Wolf?
M. Wolf se retourne et leur dit une heure. Lorsqu'il se retourne, les joueurs font autant de pas que le temps imparti. Donc, s'il dit qu'il est une heure, ils font un pas.
M. Wolf tourne à nouveau le dos et les enfants demandent à nouveau l'heure. Cette fois, le loup dit une autre heure pour le temps et les joueurs font le nombre de pas correspondant.
Cela continue jusqu'à ce qu'un enfant gagne en touchant M. Wolf sur le dos ou que M. Wolf réponde en disant l'heure du dîner au lieu d'une heure et poursuit les autres joueurs.
Les joueurs regardent leurs cartes et placent toutes les paires qu'ils doivent face cachée sur la table.
Le premier joueur demande à n'importe quel autre joueur, Avez-vous un ……, demandant une carte qui fera une paire avec une autre carte qu'il détient déjà.
Si la réponse est oui, le joueur qui répond doit remettre la carte. Le joueur demandeur pose alors sa paire face cachée sur la table et recommence.
Si la réponse est non, le joueur qui répond dit, Go Fish, et le joueur qui a demandé prend une autre carte de la pioche.
Le joueur à gauche joue alors son tour.
Le premier joueur à poser toutes ses cartes gagne.
Variantes :
Continuez à jouer jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule personne.
Jeux d'intérieur pour enfants de 5 ans et plus
Skippyroo Kangourou
Matériaux:Des joueurs qui se connaissent mutuellement.
Instructions:
Les joueurs sont assis en cercle sur le sol et un enfant est assis au milieu.
L'enfant au milieu s'accroupit comme un kangourou et ferme les yeux.
Les joueurs dans le cercle disent, Skippyroo, kangourou, assoupi sous le soleil de midi, voici un chasseur, cours, cours, cours.
Un adulte désigne un enfant qui doit toucher l'épaule de Skippyroo et dit : Devine qui t'a attrapé, Skippyroo ?
L'enfant au centre doit deviner qui l'a attrapé.
S'il devine correctement, cette personne s'assoit au centre et devient Skippyroo.
À l'avance, congelez chacune des lettres de bain moussant dans de l'eau dans un sac Ziploc.
Placer tous les sachets congelés dans un plat.
Chaque joueur sort un sac et utilise une cuillère pour extraire la lettre de la glace.
La première personne à épeler un mot de quatre lettres avec les lettres décongelées gagne.
Variantes :
Utilisez plusieurs jeux de lettres et choisissez un mot que tout le monde doit épeler.
Jeux de société classiques pour les petits enfants
La raison pour laquelle certains jeux de société deviennent des classiques est simple : les gens aiment y jouer. Voici quelques-uns des meilleurs choix de jeux de société pour les moins de 7 ans.
Monopole junior- il s'agit d'une version moins intense et plus rapide du jeu pour adultes.
Collez les gobelets en papier, extrémité ouverte vers le haut, à des points aléatoires dans la pièce, assurez-vous de les placer à différentes hauteurs.
A tour de rôle, chaque enfant essaie de frapper une balle de ping-pong dans une tasse.
Une balle dans une tasse fait gagner un point à ce joueur.
Le joueur avec le plus de points gagne.
Variantes :
Les joueurs restent à un gobelet jusqu'à ce qu'ils reçoivent une balle, puis passent au gobelet suivant. Le joueur le plus rapide à obtenir des balles dans chaque coupe gagne.
Roquettes de paille
Matériaux:Pailles, papier et stylos.
Instructions:
Chaque enfant reçoit une paille et du papier découpé en triangles.
Enroulez les triangles pour qu'ils ressemblent à de minuscules chapeaux coniques étroits.
Décorez les cônes.
Placez un cône au bout de la paille et soufflez pour lancer votre fusée.
Variantes :
Demandez à tout le monde de se tenir derrière une ligne. Le gagnant est celui dont la fusée va le plus loin.
Tenez-vous derrière une ligne et collez des cibles au sol. Celui qui touche le plus de cibles gagne.
Écraser les tasses
Matériaux:Gobelets en papier et pailles.
Instructions:
Collez une ligne de départ à une extrémité de la table et un but rectangulaire à l'autre.
Les joueurs doivent souffler dans un gobelet en papier renversé de la ligne de départ au but.
La première personne à mettre trois tasses dans le but, ou tout autre nombre de tasses que vous choisissez, peut écraser les tasses.
Histoire Histoire
Matériaux:Ce jeu ne nécessite que des joueurs.
Instructions:
Un joueur est choisi pour commencer.
Ce joueur commence avec n'importe quel genre dehistoire comme l'horreur, drame ou action, avec une phrase commençant par la lettre A.
Le joueur suivant continue l'histoire mais doit commencer sa phrase par un mot qui commence par la lettre B.
Le joueur suivant commence sa phrase par C, et ainsi de suite.
Si un joueur hésite quand c'est son tour ou dit Um, il est éliminé.
Collez solidement de petits aimants sur vos prix aléatoires, puis enveloppez les prix dans une couche de papier.
Collez une zone sur le sol pour servir de bassin à poissons.
Déposez tous les prix emballés dans l'étang à poissons.
Donnez une baguette à chaque enfant et laissez-les pêcher des prix.
Variation:
Les pêcheurs doivent tenir leur canne à pêche entre leurs dents et pêcher les mains derrière le dos.
Aller chez les grand-mères
Matériaux:Juste les joueurs.
Instructions:
Le premier joueur dit, je vais chez grand-mère et je prends un … puis dit un objet commençant par A.
Le joueur suivant prend son tour et dit, je vais chez grand-mère et je prends un... Il répète l'item du premier joueur et ajoute l'un des siens en commençant par B.
Le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un commette une erreur.
La vie d'un insecte
Matériaux:Dés et stylos à papier.
Instructions:
Une partie différente du corps du bogue est attribuée à chacun des nombres sur un dé. Utilisez la tête, le corps, la jambe, la queue, l'antenne et les yeux.
Chaque joueur a un stylo et du papier.
Les joueurs lancent les dés à tour de rôle.
Ils dessinent la partie du corps qui correspond au nombre qu'ils lancent.
Les joueurs ont besoin de six pattes, deux yeux, deux antennes, un corps, une tête et une queue.
Compactez la farine et retournez-la sur une surface plane.
Équilibrez légèrement un prix au sommet de la montagne.
Chaque enfant découpe à tour de rôle une tranche de la montagne.
Si le prix du dessus tombe, ils sont éliminés. Remplacez le prix.
Lorsqu'il ne reste qu'un seul joueur, il doit trouver le second lot dans la farine, les mains derrière le dos.
A-Mazing Race
Matériaux:Livres de labyrinthesou des imprimés de labyrinthe, des stylos, un chapeau, une écharpe et des gants pour chaque joueur.
Instructions:
Chaque joueur reçoit une copie du même livre de labyrinthe ou cinq impressions de labyrinthe. Les vêtements sont mis en une grande pile à l'extrémité opposée de la pièce.
Le chronométreur crie Go! et les enfants commencent à se frayer un chemin à travers le labyrinthe.
Lorsqu'ils arrivent à la fin d'un labyrinthe, l'enfant court jusqu'à la pile de vêtements, sélectionne un article, l'enfile et retourne dans son labyrinthe.
Le premier joueur à terminer le cinquième labyrinthe gagne.
charades
Matériaux:Stylo et papier.
Instructions:
Avant le début du jeu, écrivez plusieurs mots ou phrases sur des morceaux de papier séparés. Pliez les morceaux de papier et déposez-les dans une casserole. Si vous avez besoin d'inspiration, consultez notreposte de charades pour des idées.
Un joueur sort un morceau de papier du pot et doit mimer le mot ou la phrase aux autres joueurs.
Celui qui reçoit le mot prend le relais et mime le mot suivant.
Variantes :
Jouez en équipe et chronométrez le mime. Si l'équipe du joueur devine le mot correctement avant la fin du temps imparti, elle marque un point. S'ils ne reçoivent pas le mot à temps, l'autre équipe devine et, s'ils ont raison, ils obtiennent le point.
Mettez une ligne au centre de la pièce et placez une équipe de chaque côté.
Boulez les chaussettes et mettez un nombre égal de chaussettes de chaque côté.
Réglez une minuterie et les joueurs doivent jeter leurs chaussettes du côté de l'autre équipe de la salle.
Lorsque le chronomètre se déclenche, les joueurs s'arrêtent et l'équipe qui a le moins de chaussettes de son côté gagne.
Variantes :
N'utilisez pas de minuterie. Au lieu de cela, la première équipe à mettre toutes ses chaussettes de l'autre côté gagne.
Utilisez des boules de papier journal froissé ou des peluches au lieu de chaussettes.
Chaînes de mouvement
Matériaux:Tout ce dont vous avez besoin, ce sont des joueurs.
Instructions:
Un joueur effectue un mouvement aléatoire, tel qu'un saut ou une vague.
Le joueur suivant effectue le même mouvement, puis ajoute un des siens.
Le troisième joueur effectue le premier, puis le deuxième mouvement, et ajoute le sien, et ainsi de suite.
Le premier joueur à se tromper de chaîne est éliminé.
Variantes :
Limitez les types de mouvements qui peuvent être effectués, en appliquant des règles telles que vous ne pouvez pas ajouter de mouvement avec votre main gauche.
Plutôt que la personne à gauche passe ensuite, le déménageur nomme un autre joueur au hasard.
Le dernier joueur a des cloches attachées aux poignets et aux chevilles.
Les joueurs aux yeux bandés doivent l'attraper.
Lorsqu'un joueur l'attrape, il remet son bandeau et attache les cloches et continue.
Le jeu du chocolat
Matériaux:Grande barre de chocolat, un couteau et une fourchette, des gants, un chapeau, une écharpe et un dé.
Instructions:
Déballez la tablette de chocolat et placez-la sur un plateau ou une grande assiette, avec le couteau et la fourchette.
Tout le monde est assis en cercle, avec le chocolat au centre.
La première personne lance le dé.
S'ils obtiennent un six, ils vont au centre du cercle, mettent le chapeau, l'écharpe et les gants, et commencent à manger le chocolat avec le couteau et la fourchette.
S'il ne lance pas un six, cette personne passe le dé au joueur suivant, qui lance ensuite, et ainsi de suite.
Chaque fois que quelqu'un lance un six, il va au centre et prend le relais de la personne qui mange, qui va ensuite se rasseoir.
Variantes :
Utilisez des mitaines au lieu de gants, ce qui rend plus difficile de manger le chocolat.
Jeux d'intérieur pour enfants de 6 ans et plus
Pile ou face
Matériaux:Joueurs et une pièce de monnaie.
Instructions:
Une personne est le lanceur de pièces.
Tous les autres mettent leurs mains soit sur leur tête, soit sur leurs fesses.
La pièce est lancée et si elle tombe tête haute, tout le monde avec les mains sur les fesses s'assoit.
Si la pièce tombe face vers le haut, tout le monde, les mains sur le dessus de la tête, s'assoit.
Continuez jusqu'à ce qu'il ne reste plus que deux joueurs.
Il faut choisir pile et face.
La dernière personne debout gagne.
Pictionnaire
Matériaux:Stylo ou crayon et papier.
Instructions:
Écrivez les noms d'objets aléatoires tels que chat ou livre sur des morceaux de papier, pliez-les et déposez-les dans un pot.
Un joueur dessine un morceau de papier qui répertorie l'élément pour que les autres joueurs le devinent. Le tireur ne doit pas parler.
Le joueur à deviner correctement devient le tireur.
Variantes :
Utilisez des mots ou des phrases plus difficiles pour les enfants plus âgés.
Tous les joueurs sauf un quittent la salle tandis que la dernière personne cache l'objet.
L'astuce est qu'au moins une partie de l'objet doit être bien en vue.
Tous les autres retournent dans la pièce et cherchent l'objet.
Le gagnant est la première personne à trouver l'objet. Cette personne devient alors le cacheur.
Variantes :
Prenez des photos d'une série d'objets et imprimez les images, et cachez tous les objets pendant que tous les enfants sont hors de la pièce. Posez les images face cachée et demandez aux enfants de retourner une photo à la fois et de rechercher cet objet. Celui qui trouve l'objet le garde.
Mémoire
Matériaux:Du papier et un crayon pour chaque personne, de petits objets au hasard, un plateau ou une assiette et une serviette.
Instructions:
Remplissez un plateau ou une assiette de petits objets au hasard.
Tout le monde regarde le plateau pendant une minute puis il est recouvert d'une serviette.
Chacun écrit autant d'objets qu'il peut se souvenir.
Le gagnant est la personne qui se souvient le plus de choses, correctement.
Variantes :
Les joueurs obtiennent un point pour chaque élément correct et perdent un point pour un élément incorrect.
Tous les joueurs écrivent des phrases drôles ou idiotes sur des morceaux de papier et les déposent dans un pot.
Un joueur l'est et s'assoit au centre.
Tour à tour, les autres joueurs tirent une feuille de papier du pot et la lisent au joueur qui la tient.
Celui qui le fait rire prend le relais en tant que personne au centre.
Variantes :
Celui qui est assis la bouche pleine d'eau. S'ils rient, la personne qui les a fait rire se trempe.
Replies
Matériaux:Plusieurs bandes de papier, stylos et crayons.
Instructions:
Donnez à chaque enfant une bande de papier et demandez-leur de dessiner une tête en haut.
Chaque enfant plie le papier de sorte que la tête qu'il a dessinée ne soit pas visible, mais deux lignes pour montrer où se trouve le cou doivent rester visibles.
Les enfants passent leur papier à la personne suivante qui dessine ensuite le corps jusqu'au niveau de la taille.
Ils replient le papier, ne laissant que deux lignes pour indiquer la largeur de la taille. Le papier est ensuite passé à la personne suivante, qui dessine le reste de la figure.
Le papier est passé à nouveau à la personne suivante qui déplie le papier pour révéler la figure entière.
Partenaires de dessin
Matériaux:Des stylos, du papier et un sac de petits objets aléatoires.
Instructions:
Un enfant est assis dos aux autres.
L'enfant sort un objet du sac en veillant à ce que personne d'autre ne le voie.
Ils décrivent ensuite l'objet et tous les autres dessinent à quoi ils pensent que l'objet ressemble.
Le premier enfant montre l'objet et le groupe décide qui a l'image la plus précise et cette personne gagne.
L'autre personne lance des bonbons et la première personne doit les attraper dans le seau, sans utiliser ses mains.
Variantes :
Utilisez des bonbons en vrac et jetez-en des poignées.
Au lieu de bonbons, utilisez de petits jouets.
Initiales
Matériaux:Stylo et papier pour chaque joueur et un chronomètre.
Instructions:
Une personne c'est ça.
Ils appellent la première initiale de leur deuxième prénom.
Chacun dispose alors d'un laps de temps prédéterminé pour écrire autant de mots auxquels il peut penser commençant par cette lettre.
Lorsque le chronomètre se déclenche, toute personne ayant un mot que personne d'autre n'a a un point. La personne avec les mots les plus uniques gagne.
Variantes :
Au lieu de mots, vous écrivez des animaux, des oiseaux ou toute autre chose que vous choisissez en commençant par cette lettre.
Le prix est correct
Matériaux:Reçus ou stylos et fiches.
Instructions:
Créez votre propre version de The Price Is Right.
Notez le coût d'un certain nombre d'articles sur des cartes séparées.
Ajoutez quelques faux prix supplémentaires comme faux-fuyants.
Le premier joueur met les prix qu'il pense être corrects sur les articles.
Quand ils ont terminé, vous leur dites s'ils ont des prix corrects.
S'ils ne sont pas tous corrects, ce joueur s'assoit et le joueur suivant essaie.
Le premier à les obtenir tous correctement gagne.
Variantes :
Quand quelqu'un obtient un prix correct, il garde cet article.
Deux vérités et un mensonge
Matériaux:Juste les joueurs.
Instructions:
Un joueur l'est et ils font trois déclarations. Deux d'entre eux doivent être des vérités et le troisième doit être un mensonge.
Les autres joueurs se relaient pour lui poser une question.
Après avoir répondu, le joueur devine quelle déclaration est un mensonge.
S'ils réussissent, le joueur le devient.
S'il se trompe, c'est au tour du joueur suivant.
Variantes :
Divisez les joueurs en deux équipes. Un joueur d'une équipe parle, l'autre équipe pose des questions et devine quelle affirmation est la vérité. Une bonne réponse rapporte un point à l'équipe tandis qu'une mauvaise réponse donne un point à l'autre équipe.
Jeux d'intérieur pour enfants de 8 ans et plus
Testeurs de goût
Assurez-vous de vérifier les allergies alimentaires de tous les joueurs avant de commencer ce jeu.
Matériaux:Un bandeau sur les yeux et des aliments aléatoires de la cuisine.
Instructions:
Une personne a les yeux bandés et les autres joueurs vont à la cuisine pour choisir un aliment.
Les joueurs reviennent et donnent au joueur aux yeux bandés un avant-goût de la nourriture.
Si le joueur réussit, il nomme quelqu'un d'autre pour être le dégustateur.
Des points peuvent être attribués pour chaque bonne réponse ou vous pouvez simplement jouer pour le plaisir.
Variantes :
Le dégustateur a également une cheville sur le nez afin qu'il n'y ait aucun indice de l'odeur de la nourriture.
Meurtre dans le noir
Matériaux:Joueurs et une chambre noire.
Instructions:
Une personne est nommée détective et quitte la pièce.
Tous les autres sont assis en cercle, les yeux fermés.
Un adulte tape sur l'épaule d'un joueur et il devient le meurtrier.
Avec le détective toujours à l'extérieur de la pièce, tous les autres joueurs se lèvent et se déplacent dans l'obscurité.
Le meurtrier tape un autre joueur sur l'épaule. Ce joueur crie et tombe au sol.
Après un décompte de dix, les lumières s'allument et le détective entre.
Le détective pose des questions pour savoir qui est le meurtrier, mais seul le meurtrier peut mentir.
Lorsque le détective pense savoir de qui il s'agit, ils arrêtent le meurtrier.
Nommez cette mélodie
Matériaux:Stylos et papier.
Instructions:
Une personne l'est et ils écrivent les noms de cinq chansons, sans que personne ne les voie.
La personne qui l'est alors fredonne ou gargarise la mélodie pour les autres joueurs.
Les autres joueurs écrivent ce qu'ils pensent être la mélodie.
Il révèle les titres de chansons corrects et la personne avec les réponses les plus correctes gagne.
Amusez-vous
Les jeux d'intérieur peuvent être amusants pour les journées froides, pluvieuses ou enneigées.
Ils sont également fabuleux pour la journée de jeu en famille.
Jouez à un ou à plusieurs et ayez vos propres jeux olympiques à la maison. La seule chose que vous devez faire est de vous amuser parce que vos enfants le feront et ils vous demanderont probablement deJoue à plus de jeuxavec eux.