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15 tours de cartes faciles pour les enfants

Petit garçon pratiquant un tour de cartes

Il y a quelque chose de merveilleux dans les tours de magie. Même lorsque nous sommes assez vieux pour savoir qu'il s'agit d'un tour de passe-passe, d'une mauvaise direction et d'une préparation, nous pouvons toujours être émerveillés par un magicien qualifié.

Si votre enfant veut essayer la magie, les tours de cartes faciles pour les enfants sont un excellent point de départ, mais il ne s'agit pas uniquement du tour lui-même.

Apprenez à votre enfant qu'une partie de la compétence consiste à parler au public et à détourner son attention, et que le reste se résume à de la pratique, de la pratique et encore de la pratique.


Tours de cartes faciles pour les enfants (étape par étape)

Ces astuces simples sont un excellent point de départ pour votre magicien en herbe. Assurez-vous qu'ils comprennent qu'il ne faut pas se décourager tout de suite - avec de la pratique, ils s'amélioreront.

Lecteur d'esprit

Avant de vous présenter devant votre public, comptez 25 cartes. Placez ces cartes en haut de votre pile et gardez-les légèrement tordues, afin que vous sachiez où se trouve le milieu.

  1. Coupez les cartes à la séparation pour qu'il y ait 25 cartes dans chaque pile.
  2. Placez les cartes du dessus face cachée sur la table et demandez à votre assistant de choisir une carte parmi les cartes restantes dans votre main.
  3. Demandez-leur de montrer la carte au reste du public et de mémoriser la carte.
  4. Dites à votre assistant de remettre sa carte sur la pile dans votre main.
  5. Prenez la pile sur la table et placez-la sur la pile dans votre main.
  6. Maintenant, retournez lentement les cartes une par une, en comptant dans votre tête au fur et à mesure.
  7. La carte numéro 26 sera la carte de votre assistant. Lorsque vous la retournez, révélez que vos sens magiques vous disent que c'est leur carte.

Cartes de saut

Pour cela, vous aurez besoin de deux jeux de cartes, préparés à l'avance. Il existe de nombreuses variantes de la façon de faire cette astuce, y compris en mettant un virage dans des cartes de saut spéciales.

  1. Prenez le dix de carreau et le cinq de pique des deux jeux de cartes.
  2. Mettez un jeu de côté, vous n'en aurez pas besoin pour le reste du tour.
  3. Placez un dix de carreau et un cinq de pique en haut du pont restant et un dix de carreau et un cinq de pique en bas.
  4. Maintenant, allez devant votre public et dites que vous pouvez faire sauter les cartes.
  5. Retournez les deux premières cartes et montrez-les à votre public. Remettez-les sur le dessus de votre deck et tapotez le deck avec votre baguette magique ou agitez votre main au-dessus du deck.
  6. Dites à votre auditoire que vous avez fait sauter les cartes au bas du paquet.
  7. Retournez le paquet et révélez vos deux cartes.

Deux piles

Avant votre tour, séparez les cartes en couleurs. Mettez les carreaux et les piques dans une pile et les cœurs et les trèfles dans une autre. Assemblez les deux piles, mais gardez la pile supérieure légèrement tordue, afin que vous sachiez où se termine une pile et où commence une autre.

  1. Demandez une aide du public.
  2. Divisez les cartes au point que vous avez suivi en gardant la pile supérieure légèrement tordue.
  3. Placez les piles les unes à côté des autres sur la table.
  4. Demandez à votre aide de choisir une pile.
  5. Laissez-les mélanger leur pile choisie jusqu'à ce qu'ils soient heureux.
  6. Demandez-leur de couper le paquet et de choisir une carte.
  7. Pendant qu'ils choisissent leur carte, prenez l'autre pile de cartes.
  8. Tenez cette pile vers votre assistant et demandez-lui de placer la carte n'importe où dans la pile.
  9. Laissez-les mélanger les cartes et vous les rendre.
  10. Ventilez les cartes face à vous.
  11. La carte impaire parmi les paires de couleurs sera leur carte.

Rouge et noir

Avant de faire cette astuce, séparez les cartes en plaçant toutes les cartes noires en haut du paquet et toutes les cartes rouges en bas.

  1. Déployez les cartes, face cachée, et demandez à votre auditoire de choisir une carte. Notez mentalement si cela vient de la zone rouge ou noire du jeu.
  2. Dites-leur de regarder leur carte, de s'en souvenir et de la remettre dans la pile.
  3. Avant qu'ils ne remettent la carte, ventilez à nouveau les cartes afin que le spectateur remette la carte à l'extrémité opposée du paquet d'où il a tiré la carte.
  4. Déployez les cartes avec les visages vers vous et la carte du membre du public sera celle de la mauvaise couleur.

Dame et As

  1. Prenez la dame de cœur et les deux as noirs d'un pack.
  2. Disposez-les, face visible, sur la table dans cet ordre : As de pique, Dame de cœur, As de trèfle.
  3. Tournez-vous le dos et demandez à votre spectateur de choisir l'une des cartes, mais ne la touchez pas.
  4. Demandez à votre spectateur d'échanger la position des deux autres cartes l'une avec l'autre.
  5. Dites à votre spectateur de retourner chaque carte face cachée.
  6. Maintenant, retournez-vous et demandez à votre spectateur de déplacer les cartes, face cachée sur la table. Il est important que vous sachiez quelle carte était au milieu lorsque vous vous êtes retourné.
  7. Demandez au spectateur d'aligner à nouveau les cartes.
  8. Retournez maintenant la carte que vous suiviez.
  9. Si la carte est la reine de cœur, la carte choisie par le spectateur était la reine de cœur. Si la carte que vous retournez est l'as de trèfle, la carte qu'ils ont choisie était l'as de pique. Si la carte que vous retournez est l'as de pique, la carte qu'ils ont choisie était l'as de trèfle.

LA MAGIE

Aucune préparation n'est nécessaire pour cette astuce, mais vous devez être capable d'épeler le nom des cartes.

  1. Prenez votre deck et mélangez-les. Vous pouvez demander à l'assistant s'il veut mélanger.
  2. Comptez trois piles de trois cartes.
  3. Défaussez les autres cartes.
  4. Demandez maintenant à votre aide de choisir l'une des piles.
  5. Quelle que soit la pile qu'ils choisissent, demandez-leur de retourner la pile pour que les cartes soient face visible.
  6. Dites à votre assistant qu'il s'agit de la carte MAGIC.
  7. Retournez la pile et placez les trois petites piles les unes sur les autres. La pile avec la carte MAGIC doit aller sur le dessus.
  8. Ensuite, vous épelez le nom de la carte, mais vous devez le faire d'une manière particulière.
  9. Par exemple, disons que la carte MAGIC est le deux de diamants.
  10. Du haut de votre pile de neuf cartes, vous épelez DEUX. à voix haute.
  11. Ce faisant, vous déposez une carte pour chaque lettre.
  12. Une fois que vous avez épelé le premier mot, déposez les cartes restantes au-dessus de la pile que vous venez d'épeler.
  13. Puis épelez O.F.
  14. Déposez les cartes sur ces cartes.
  15. Enfin, épelez D.I.A.M.O.N.D.S et déposez les cartes dessus.
  16. Maintenant, vous épelez le mot M.A.G.I.C., en laissant tomber une carte sur la table pour chaque lettre.
  17. Retournez la carte qui est C et ce sera votre carte MAGIC, dans ce cas le deux de carreau.

Peu importe quelle carte est la carte MAGIC, elle fonctionne toujours.

La reine murmurante

Nous n'avons pas besoin de préparation de carte pour cette astuce, mais vous devez vous souvenir des lignes dansaudacieux.

  1. Mélangez un jeu de cartes ou demandez à un membre du public de les mélanger.
  2. Demandez au membre du public quelle reine devrait vous aider dans le tour. Pour les besoins de ce tutoriel, nous supposerons qu'ils disent la reine des clubs.
  3. Déployez les cartes, face vers vous. Retirez la reine de trèfle, ou la reine qu'ils ont choisie, et placez-la de côté.
  4. Pendant que vous cherchez la reine, notez mentalement quelle carte se trouve au bas du paquet alors qu'elle est face visible vers vous.
  5. Tenez la reine dans une main et placez les cartes, face cachée, sur la table. La carte que vous avez regardée est maintenant en haut.
  6. Mettez la reine face cachée et placez quelque chose sur la carte. Dites à votre auditoire que vous faites cela afin que la reine ne puisse pas voir ce que vous faites et tricher.
  7. Demandez maintenant au spectateur de couper le jeu de cartes, à peu près au tiers de la profondeur, et de placer la pile dans sa main à droite du jeu.
  8. Demandez-leur maintenant de recouper le pont principal et de placer la pile dans leur main à droite de la première pile coupée.
  9. Dites maintenant à votre auditoire depointer versune pile. Il est important que vous leur disiez de pointer vers une pile et de ne pas en choisir une.
  10. L'étape suivante dépend de la pile vers laquelle le membre du public pointe.
    • Si le spectateur pointe vers la pile du milieu, c'est la pile qu'il a choisie. Mettez de côté les deux autres tas.
    • S'ils pointent vers l'une des autres piles, dites :Nous éliminerons ce tas,et mettez ce tas de côté. Ensuite, demandez-leur de mettre un index sur chaque pile et dites-leur de lever un de leurs doigts. Si ilsleverleur doigt de la pile qui était au milieu dit Alors tu as choisi celui-ci et mis de côté la pile sur laquelle ils ont leur doigt.
    • Mais s'ilsdonjonleur doigt sur la pile qui était au milieu dit : Choisissez donc celle-ci, et mettez de côté l'autre pile.
  1. Maintenant, vous vous retrouvez avec une pile. Dites à votre auditoire que vous allez faire demi-tour. Pendant que vous avez le dos tourné, demandez-leur de regarder la carte du dessus de la pile qu'ils ont choisie, de s'en souvenir et de la remettre en place.
  2. Remontez le paquet, dans n'importe quel ordre, et mélangez-les. Vous pouvez également inviter le spectateur à mélanger les cartes.
  3. Demandez maintenant au spectateur de couper le jeu en deux environ et de placer les deux piles l'une à côté de l'autre.
  4. Prenez la reine et agitez-la lentement sur les deux piles de cartes.
  5. Soulevez-la et faites comme si elle chuchotait à votre oreille.
  6. Révélez lentement ce qu'elle vous dit à propos de la carte choisie par votre spectateur. Ce sera toujours la carte que vous avez vue à l'étape quatre.

Déplacer des cartes avec votre esprit

Cette astuce ne fonctionne pas toujours car elle dépend de la probabilité, mais si cela ne fonctionne pas exactement, il existe des moyens de le réparer.

  1. Donnez le paquet de cartes à un membre du public et demandez-lui de mélanger le jeu autant qu'il le souhaite.
  2. Demandez ensuite au spectateur de nommer deux types de cartes, comme des dizaines et des huit.
    • Ne leur demandez pas de nommer le costume car cela ne fonctionnera pas.
    • S'ils nomment une carte spécifique, par exemple, le dix de trèfle et le huit de cœur, dites simplement que je suis un nouveau magicien et que je ne suis pas encore très bon. Tenons-nous en aux dizaines et aux huit.
  1. Mettez votre main sur le dessus du pont et faites semblant de vous concentrer dur.
    • Dites au public que vous faites asseoir un dix et un huit ensemble dans le jeu.
    • Comptez jusqu'à une vingtaine dans votre tête. Cela donne l'illusion que vous utilisez le pouvoir de votre esprit pour déplacer les cartes dans le jeu.
  1. Demandez au spectateur de ramasser le jeu, de le retourner et d'étaler les cartes en une ligne grossière.
  2. Quelque part dans la ligne, il devrait y avoir deux des cartes nommées par votre spectateur, l'une à côté de l'autre.
  3. Montrez-les au public et dites : Regardez, j'ai réuni ces deux choses pour vous.
  4. S'il n'y a pas une paire de cartes correctes l'une à côté de l'autre dans le jeu, vous expliquez en disant Oh, je les ai presque rapprochées, je ne me suis tout simplement pas concentré assez longtemps.

Devinez la carte du bas

  1. Montrez les cartes à votre public afin qu'il puisse voir qu'il s'agit d'un jeu normal.
  2. Mélangez les cartes ou donnez-les à un membre du public pour qu'il les mélange.
  3. Prenez le paquet et regardez la carte du bas avant de tenir le paquet entier face cachée dans votre main gauche.
  4. À l'aide de votre main gauche, commencez à déplacer les cartes en haut du jeu vers vous et demandez à votre spectateur de dire stop quand il le souhaite.

Vient maintenant la partie délicate. Vous devrez vous entraîner pour que tout se passe bien.

  1. Quand ils disent stop, faites glisser les cartes du dessus du jeu et faites glisser la carte du bas en même temps. Vous devriez maintenant avoir une petite pile dans votre main droite, avec la carte du bas dont vous vous souvenez, au bas de cette nouvelle petite pile.
  2. Placez ce petit tas au bas du pont principal. Votre carte doit toujours être en bas. Faites cela plusieurs fois pour que le public pense que les cartes sont bien mélangées.
  3. Fermez les yeux, pour un effet dramatique, et faites glisser la carte du bas du jeu. Tenez-le face au public.
  4. Demandez à votre public Est-ce le ……. ? et nommez la carte.

Tous les huit

Cette astuce nécessite un peu de préparation :

  1. Prenez les quatre huit du pont.
  2. Tenez le paquet face cachée.
  3. Mettez un huit sur le dessus du pont.
  4. Maintenant, comptez à rebours à partir du haut du paquet, avec les huit premiers comme carte un, placez le deuxième huit en position dix.
  5. Ensuite, retournez le jeu, comptez sept cartes et placez les deux derniers huit aux positions huit et neuf.

Vous êtes maintenant prêt à faire le tour.

  1. Tenez le paquet face cachée.
  2. Commencez à ventiler les cartes, d'une main à l'autre. Mais, dans votre tête, comptez dix cartes pour savoir où se trouve le huit.
  3. Prenez cette carte et placez-la face cachée sur la table. Dites à votre auditoire qu'il s'agit de la carte de prédiction.
  4. Déplacez maintenant les cartes d'une main à l'autre, du bas, comptez les cartes dans votre tête au fur et à mesure.
  5. Lorsque vous dépassez les numéros huit et neuf, demandez à un membre du public de vous dire quand vous arrêter.
  6. Divisez les cartes à ce stade en deux paquets. Un pont aura les huit près du bas et un pont aura un huit en haut.
  7. Mettez le pont du bas sur votre droite et le pont du haut sur votre gauche.
  8. Retournez la carte du dessus du paquet sur votre gauche et posez-la, face visible, à côté de votre carte de prédiction. Si vous avez bien compté, cela devrait être un huit.
  9. Dites au public que cela signifie que le jeu vous dit de prendre huit cartes de la pile de droite.
  10. En gardant les cartes face cachée, prenez la pile de droite et comptez une nouvelle pile de huit cartes à partir du bas du paquet.
  11. Retournez les deux premières cartes - elles devraient être des huit, puis révélez votre carte Prédiction qui est la première huit.

Je connais ta carte

Encore une fois, cette astuce a de nombreuses variantes, ce qui signifie que vous pouvez le faire de plusieurs façons.

  1. Demandez à un membre du public de mélanger votre jeu et de le placer, face cachée, sur la table.
  2. Demandez-leur de couper le pont à tout moment et de placer une pile à côté de l'autre.
  3. Ramassez la pile qui était la moitié supérieure du pont. La façon dont vous ramassez la pile est importante. Prenez-le avec votre pouce sur le bord intérieur de la pile et vos doigts sur l'autre bord.
  4. Demandez au spectateur de prendre la carte du dessus de la pile sur la table, mais de ne pas vous la laisser voir. S'il y a d'autres personnes, demandez au spectateur de montrer la carte à tout le monde, sauf à vous.
  5. Maintenant, utilisez la main dans laquelle vous tenez la pile et pointez la pile sur la table, en disant au spectateur de remettre sa carte sur la pile. Lorsque vous pointez la pile, inclinez votre main suffisamment loin pour voir quelle carte se trouve au bas de la pile dans votre main. Ne laissez pas le public vous voir regarder.
  6. Cette carte au bas de la pile dans votre main est maintenant votre carte pointeur.
  7. Placez la pile dans votre main au-dessus de la pile sur la table. Votre Pointer Card est maintenant au-dessus de la carte du membre du public.
  8. Pour donner l'impression que vous mélangez les cartes, coupez le jeu, mais assurez-vous que la coupe que vous faites n'est pas trop proche de la carte du spectateur.
  9. Dites au public que vous allez trouver la carte du membre du public.
  10. Commencez à distribuer les cartes du haut du paquet. Retournez chaque carte afin qu'elle soit face visible et distribuez les cartes retournées en une pile bien rangée.
  11. Pour rendre les choses plus dramatiques, faites de temps en temps une pause et dites quelque chose comme, je pense que cela pourrait être votre carte. Oh non, attendez une minute, ce n'est pas celui-là.
  12. Lorsque vous retournez votre Pointer Card, la prochaine carte que vous retournez sera la carte du spectateur.
  13. Surprenez-les en disant Oh, enfin, CELLE-CI est votre carte.

Je connais ta carte 2

Une fois que vous avez perfectionné I Know Your Card, vous pouvez passer au tour suivant.

  1. Faites le tour Je connais votre carte, jusqu'à l'étape 11.
  2. Au lieu de montrer la carte du spectateur, passez trois ou quatre cartes devant elle. Mais assurez-vous que vous pouvez toujours voir la carte.
  3. Prenez maintenant la première carte face cachée de la pile dans votre main. Assurez-vous de ne pas le retourner.
  4. Demandez à votre auditoire, est-ce que le prochaine carte que je retourne être votre carte ? Il dira non car sa carte est déjà dans la défausse.
  5. Maintenant, remettez la carte unique dans votre main au-dessus de la pile face cachée dans votre autre main.
  6. Atteignez la pile de défausse et prenez la carte du membre du public. Retournez la carte sur la table. La prochaine carte que vous avez retournée était leur carte.

La quatrième carte

Aucune configuration n'est requise pour cette astuce.

  1. Mélangez et passez le jeu à un membre du public. Laissez-les mélanger et couper le jeu autant qu'ils le souhaitent.
  2. Lorsque le membre du public indique que les cartes sont bien mélangées, retournez le jeu et répartissez-les. Faites-le rapidement et en douceur pour donner l'impression que vous ne faites que montrer les cartes. Cependant, ce que vous faites vraiment, c'est regarder la quatrième carte à partir du haut, la carte cible.
  3. Placez le paquet, face cachée, sur la table.
  4. Demandez au spectateur de couper les cartes où il veut. Dites-leur de placer la pile dans leur main sur la table à côté de l'autre pile.
  5. Rappelez-vous quelle pile était le haut du pont. Nous appellerons cela le Top Pile.
  6. Maintenant, prenez la pile du bas et dites au public : La quatrième carte de cette pile va me dire ce qu'est la quatrième carte de l'autre pile.
  7. Comptez jusqu'à la quatrième carte et regardez-la. Ne laissez pas le public voir cette carte, mais ils peuvent vous voir la regarder.
  8. Dites Cette carte me dit que la quatrième carte de cette pile est et pointe vers la pile supérieure avec une pause dramatique.
  9. Dites le nom de la carte cible que vous avez vue au début du tour.
  10. Maintenant, comptez quatre cartes, retournez la quatrième carte et ce sera votre carte cible.

Retournement de carte

Aucune préparation n'est nécessaire pour cette astuce.

  1. Mélangez les cartes et, si vous le souhaitez, demandez au public de mélanger.
  2. Tenez le paquet face cachée dans votre main et répartissez les cartes.
  3. Demandez à un membre du public de prendre une carte n'importe où dans le paquet et laissez-le la regarder. Mais dites-leur de ne pas vous laisser voir la carte.
  4. Pendant que le membre du public regarde sa carte, tenez la carte face cachée du dessus du paquet dans votre main, retournez le reste des cartes dans votre main afin qu'elles soient face visible et remettez la carte face cachée sur le dessus. du pieu. Vous devriez maintenant tenir une pile de cartes qui sont toutes face visible, à l'exception de la carte du dessus. Il faudra un peu de pratique pour le faire en douceur.
  5. Demandez à votre spectateur de faire glisser sa carte face vers le bas afin que vous ne puissiez pas la voir, dans le paquet que vous avez en main.
  6. Ensuite, échangez le jeu de cartes d'une main à l'autre, en les retournant au fur et à mesure. Maintenant, les cartes seront face cachée dans votre main.
  7. Coupez les cartes en deux jeux, mais veillez à garder la coupe loin de l'endroit où votre spectateur a inséré sa carte.
  8. Prenez la carte du dessus du jeu coupé et retournez-la, comme si vous disiez au spectateur que c'était sa carte.
  9. Faites semblant d'être déçu d'avoir reçu la mauvaise carte.
  10. Maintenant, retournez le jeu de cartes et déployez-les. Une carte sera face cachée. Agir surpris.
  11. Demandez à votre spectateur de prendre la carte et de la regarder. Ce sera la carte qu'ils auront choisie.

Lecteur d'esprit #2

Aucune préparation n'est nécessaire.

  1. Mélangez les cartes et répartissez-les face visible pour montrer à votre public qu'il s'agit d'un jeu de cartes normal.
  2. Profitez-en pour voir quelle carte est en haut. Souvenez-vous de cette carte.
  3. Placez le jeu de cartes face cachée sur la table.
  4. Demandez à un membre du public de couper les cartes.
  5. Demandez-leur ensuite de retourner les cartes et de les placer, face visible, en haut de la pioche.
  6. Demandez-leur maintenant de couper les cartes, de les retourner et de les remettre en haut du paquet.
  7. Placez votre main sur les cartes et faites-les glisser lentement d'un côté, en vous débarrassant des cartes retournées.
  8. Prenez la carte en haut de la pile et montrez-la à votre public.
  9. Dites-leur que vous allez lire dans leurs pensées et que la carte est…
  10. La carte sera la même que celle que vous avez vue en haut de la pile à l'étape 2.

Méfiez-vous de l'enfant magicien qualifié

Nous espérons que vous et votre enfant avez aimé apprendre ces tours de cartes faciles.tours de magiepeut être merveilleux pour épater d'autres personnes, mais aussi de grandes leçons de préparation, de persévérance et de la valeur de la pratique.

Faites juste attention, vous ne voulez pas que votre enfant devienne si doué qu'il vous prive d'une allocation supplémentaire.